Огромные студии Bungie (Destiny) и EA (Anthem): "Что, если вместо большой сюжетной игры мы сделаем несколько кооперативных миссий, сосредоточившись на мультиплеере?"

Огромная студия Bethesda (Fallout 76): "Что, если мы откажемся от квестов и персонажей в пользу мультиплеера?"

Небольшая европейская студия Larian Studios (Divinity: Original Sin I-II): "Что, если мы добавим полноценный мультиплеер на четверых в наше огромное приключение на 100+ часов?"

Не удивительно, что люди отворачиваются от крупных корпораций и предпочитают игры от небольших и инди-разработчиков. #игры

♥ 5
94

Не мог понять, почему Destiny настолько популярна на консолях и подозревал, что это связано с банальным отсутствием онлайн экшен-рпг на PS4/XOne.

Когда спустя несколько лет вышла вторая часть, она не смогла привлечь вообще никакую новую аудиторию и продолжает терять даже преданных фанатов. "Внезапно" люди не захотели покупать базовую игру с сюжеткой на 5 часов и дезматчем за фуллпрайс, а затем докупать продолжения в десятках DLC. "Внезапно" и стрельба оказалась далеко не идеальной, и сюжет для галочки. И бедные Blizzard, которые впервые разрешили опубликовать в свой магазин "многообещающий проект от дружественной студии", отказавшийся базарной безделушкой.

Bungie посчитали, что посредственность прокатит и во второй раз, и потеряли всё. Никогда не стоит зазнаваться и тем более рассчитывать на везение, особенно когда есть все ресурсы для развития.

#игры #Destiny #Bungie #Activision

♥ 5
136

Посмотрел Destiny 2 и вот о чем подумал. Это же Call of Duty, в котором вместо стартового меню сделали стартовую локацию и добавили побольше оружия. В остальном, такой же пафосный линейный сингл на 15 часов и однообразный дезматч-мультиплеер в духе игр 90х.

Должно быть Activision-Blizzard щедро одаривает игрожуров и стримеров, если это "10 из 10, кандидат на игру года". Либо я чего-то не понимаю.

#Destiny2 #Activision #Bungie

♥ 6
287