Огромные студии Bungie (Destiny) и EA (Anthem): "Что, если вместо большой сюжетной игры мы сделаем несколько кооперативных миссий, сосредоточившись на мультиплеере?"

Огромная студия Bethesda (Fallout 76): "Что, если мы откажемся от квестов и персонажей в пользу мультиплеера?"

Небольшая европейская студия Larian Studios (Divinity: Original Sin I-II): "Что, если мы добавим полноценный мультиплеер на четверых в наше огромное приключение на 100+ часов?"

Не удивительно, что люди отворачиваются от крупных корпораций и предпочитают игры от небольших и инди-разработчиков. #игры

♥ 5
25

Каким же должен быть #Fallout76, если даже лояльные журналисты, приглашенные на вечернику Бесезды (вроде Тохи), говорят, что игра странная и неоднозначная. Обычно они просто ставят десятку и идут курить кальян в собственный кинотеатр, а тут даже им стало грустненько за культовую серию. #игры

♥ 3
31

Ничто не заставляло меня настолько пожалеть о том, что существуют торренты, как провал продаж The Evil Within 2 и Wolfenstein II, и следующий из этого анонс пустого онлайнового Fallout 76.

#игры #Bethesda

♥ 5
45

#Fallout76, на самом деле, клёвая задумка. Огромный и изначально пустой постъядерный мир, где каждый занят своим делом: одни копают ресурсы, другие охраняют, третьи что-то крафтят и строят, четвёртые занимаются мародерством и так далее.

Идея сильно напоминает отечественную браузерку #TimeZero с постъядерным миром, профессиями и экономикой. Если что и убьет версию от Тодда Говарда - так это не отсутствие квестов или npc и даже не возможность швыряться ядерными ракетами, а ограничение в 24-30 игроков на одном сервере. Это меньше, чем в GTA RP и вряд ли хватит даже для минимальной симуляции виртуальной жизни. Когда появятся такие ролеплей песочницы в постъядере/фэнтези/космической станции хотя бы на 250-500 человек (которые смогут находиться без лагов в одной и той же локации), они станут топовыми. #игры

♥ 2
33

Если в Fallout 76 отказались от сюжета ради бесконечной онлайн-игры, то боюсь себе представить, какой дрочильней окажутся "DooM: Вечность" и "Halo: Бесконечность". А фанаты свято верят, что с таким названием выйдут полноценные сюжетные игры.

♥ 2
64

Безусловно, лучший анонс #E32018 на данный момент - Dying Light 2. Хотя бы потому, что известный автор, Крис Авеллон, сам вышел и рассказал миру, в чем суть концепта; показал, что добавил в игру поляков вариативность в духе первых Фоллачей. В остальном это та же экшен-рпг с паркуром, крафтом и зомби-сеттингом, что вполне неплохо.

Fallout 76, а тем более Cyberpunk 2077, оценить трудно. Исходя из того, что показали, новый Фоллач - симулятор захвата территорий и строительства поселений; возможно, с зачисткой их от врагов в духе Far Cry. Надеюсь, что это не совсем так, и у игры есть хотя бы адекватный сюжет.

В премьерном ролике Киберпанка показали только сеттинг, который представляет собой довольно стандартное будущее: андроиды, аугментация, летающие машины, голограммы и так далее. Безусловно, успешность игры будет зависеть не столько от сеттинга, сколько от проработки сценария и геймплея, и делать какие-либо выводы сейчас могут только фанбои или хейтеры.

Да, ещё Metro Exodus выглядит симпатично. И за другие тайтлы глаз цеплялся (например, Ori 2 и Tunic). Microsoft в этом году выступили вполне достойно.

В отличие от неадекватных отморозков из EA, которые выделили на Battlefield V 5 минут, но провели полноценные матчи по Фифе и мобильной pay2win игре.

#E32018 #DyingLight2 #Cyberpunk2077 #Fallout76 #игры

♥ 2
84

Очень надеюсь, что в Fallout 78 действительно будет сюжет, а не просто открытый мир "развлекай себя сам". Вспоминается стратегия Frostpunk, где ты много лет управляешь постъядерным городом и постоянно происходят сценарные события, с которыми ты должен справиться и выжить. Такой геймплей вполне бы зашел в кооперативе.

Но есть подозрения, что игра просто сраный симулятор строительства поселений из Fallout 4, в который добавили мультиплеер, но не сюжетку. В такое играть это нужно быть совсем отбитым аутистом.

#игры #fallout78

♥ 3
67

Тут уже постили информацию от инсайдеров, но я думаю что эта немного полнее.


В игре всё же будут квесты.

Как сообщает Kotaku со ссылкой на трёх анонимных разработчиков, Fallout 76 изначально задумывалась как многопользовательская версия Fallout 4, однако с годами проект сильно изменился.

Теперь игра, представленная 30 мая, больше похожа на DayZ и Rust. При этом речь не идёт о базовой «выживалке». По данным Kotaku, в игре всё же есть сюжет и квесты.

Кроме того, в Fallout 76 перенесли систему строительства базы из Fallout 4, которая теперь будет тесно взаимодействовать с механиками выживания. Поскольку это первая игра-сервис AAA-класса в серии, геймплей в ней «радикально изменился». Традиционной Fallout от Bethesda ждать не стоит.

Как отмечает Джейсон Шрейер, Vault 76 откроется всего через 20 лет после войны, а не через 200, как было в Fallout 3 и Fallout 4. Поэтому игроки не увидят какой-то сложившейся цивилизации — игра будет больше похожа на истории, где апокалипсис случился относительно недавно (например, The Last of Us или State of Decay 2).

Игру совместно разрабатывают Bethesda Game Studios и Bethesda Games Studios Austin (бывшая BattleCry Studios). Это может означать, что основная BGS всё-таки занята другим флагманским проектом — например, космической Starfield, слухи о которой ходят уже много лет. Аналогичным образом Bethesda частично разгрузила id Software, передав разработку Rage 2 сторонней студии.



♥ 3
81

Не жду ни STALKER 2, ни Battlefield V.

Первый Сталкер имхо достаточно средненькая игруля, которую все вознесли до небес за постсоветский антураж, но по качеству и геймплею игра была далека от шедевра даже в сравнении с тогдашними Half-life 2 или TES Oblivion. Сейчас есть множество подобных игр в совке вроде Metro или Escape from Tarkov, и для сохранения культовости Григоровичу придется-таки выкатить не только бетонные заборы, но и более-менее разнообразный мир и интересное приключение. Хотя кто знает, может это вообще будет ММО с хабом у Сидоровича, платными DLC с 5 часовыми миссиями, дезматчем и лутбоксами. На Е3 в 2020 году узнаем.

А Battlefield V не сильно интересен, потому что Дайсы выжали все соки из современного консольного железа, и точно не представят революцию в графике или геймплее. Всё, что они могут - поменять место действия на Вторую мировую или какой-нибудь Вьетнам. Всё лучше, чем Первая мировая, но современную войну не переплюнуть. В идеале стоило бы еще сильнее объединить все BFы, чтобы не было даже быстрого переключения между играми, а просто включались бы по очереди карты из разного времени со своим вооружением.

Ну а жду я, безусловно, анонсов игр от Габена, который вышел из подвала, выкатил новый сайт Valve и постоянно пишет про секретные разработки. Очень надеюсь, что хоть одна из франшиз Вольво получит новую жизнь, для меня именно они являются эталонными, вылизанными продуктами, к которым стоит стремиться каждому разработчику.

Starfield тоже интересен. Всё-таки новая франшиза на движке TES/Fallout. Ну тут интерес к игре будет зависеть от двух вещей - разнообразия мира и отыгрыша роли. Если будут котики и живые локации, а не выжженная земля со случайными мобами в духе Fallout 4, то я в деле. 

Ждем Е3 в начале июня.

♥ 5
126

Остров собак. Собачий фоллаут. Мини-рецензия

В России у нового мультфильма Уэса Андерсона "Остров собак" незавидная судьба: он вышел вместе с "Мстителями 3", из-за чего большинство кинотеатров либо отдали ленте пару залов, либо и вовсе её проигнорировали. Мы нашли всего один кинотеатр рядом с нами с одним единственным сеансом, на который и сходили сегодня.

Read more »

♥ 4
126

Да, #Fallout4 не фэнтези, но по сути TES с постъядерными текстурками. До сих пор не могу понять, как игра с таким приятным трейлером оказалась настолько пустой и примитивной. Наверное потому что работа художников намного круче работы геймдизайнеров.

Ещё собака эта. Конечно любой ей обрадуется в первые 5 минут, но потом оставит на базе, так как просто жалко. Это вообще не боевая единица во вселенной бандитов, супермутантов и боевых роботов. Лучше бы сделали небоевым персонажем, по типу Лизоньки в Биошоке, с отдельным слотом.

#игры

♥ 4
119

Вместе с серией Divinity: Original Sin открыл для себя мир потрясающих фэнтези-рпг, которые игнорировал в детстве. Dragon Age, Divinity, Fable - отличные серии, которые вполне могут потягаться с Морровиндом, тем более с упрощенным Skyrim и совсем уж ублюдским Fallout4.

♥ 4
112

Прошел Divinity: Original Sin 2 на хардкорной сложности (Доблесть), в сумме потратив на игру 200 часов (до одного полноценного прохождения ещё дважды прошел игру на 30%, так что за 100 часов можно управиться). В игре было всякое: и багули, и неудобства, и нелогичные квесты. Но сколько же теперь меня с ней связывает приятных воспоминаний... И сейчас, после просмотра своей и других концовок, я могу сказать, что это точно одна из лучших Fallout-like игр с шикарной вариативностью, с отличной боевой системой, с хорошим добротным миром и непринужденной атмосферой, с оркестровой музыкой и приятным визуалом.

Read more »

♥ 5
253

Порой саундтрек в играх на голову выше, чем сами игры. Достаточно вспомнить "Герои 4", которые провалились и обанкротили разработчика, но имеют чуть ли не лучший саундтрек в серии - вы наверняка слышали морскую тему оттуда, даже никогда с ними не сталкиваясь. Или, например, Fallout 4, где музыкант потрудился с основными темами в отличие от геймдизайнеров, которые ко всей остальной игре отнеслись достаточно халатно.

Объяснить это несложно: музыкант получает концепты и сценарий игры, по которому работает отдельно от основной команды девелоперов. Поэтому его результат зачастую качественно превосходит работу разработчиков. Бывает и наоборот, но в таких случаях обычно просто не замечают игровую музыку.

#игры

♥ 8
168

Бегущий по лезвию 2049. Рецензия

Вчера сходили с замечательной Фредди на этот фильм в ближайший кинотеатр и не сильно пожалели, что предпочли продолжение истории репликантов вторым Кигсманам. Впрочем, как водится, обо всём по порядку.

Read more »

♥ 5
437

Довольно тревожные новости о #Bethesda: по слухам, сдедующая игра компании будет во вселенной "Игры престолов".

Если слух подтвердится, это будет означать задержку новых игр The Elders Scrolls и Fallout еще лет на 5. Но не мудрено: студии не могут добиться улучшений качества игр под железо PS4/XOne и переносят выпуск новых номерных частей на следующие поколения консолей.

♥ 3
214

Размышление от D-Arts №752

Удивительно, что сюжетами Fallout 2, Star Wars: KOTOR 2, Wasteland 2, Fallout: New Vegas и новой игры Tyranny (до ухода из Obsidian) занимался один и тот же человек - Крис Авеллон - который теперь работает над Divinity: Original Sin 2. Удивительно не столько неплохим качеством, сколько тем, что кроме Тирании, это всё довольно опрятные и каноничные продолжения по мотивам уже существующих вселенных. Этакий Джей Джей Абрамс в мире видеоигр. Посмотрим, что у него выйдет с Дивинити.

#игры #ChrisAvellon

♥ 6
344

Студия Obsidian, которая вобрала в себя сотрудников давно почившей Black Isle Studios (Fallout 1\2), получила звание автора самых классических ролевых игр в Стиме. Оправдывает ли этот титул игра Tyranny? Давайте разложим всё по полочкам.

Read more »

♥ 3
785

Помимо всего прочего, Фоллач 4 раздражает обилием позитива в духе американской мечты 60х. Тодд Ховард зацепился за этого несчастного Волтбоя и Нукаколу из оригинальной дилогии и сделал всю игру в таком весёленьком ключе "пляски на ядерном пепелище". Новое дополнение Nuka World это наглядно демонстрирует: банды делят между собой влияние над парком аттракционов Нука-колы.

Надеюсь, что успех матерящегося и грубого Ведьмака убедит Беседку делать игры хоть немного взрослее. Хотя не думаю, что самовлюбленный Тодди вообще интересуется чем-нибудь, кроме собственных поделок.

#игры #Fallout

♥ 3
214

Иногда складывается ощущение, что все лучшие люди ушли работать в маркетинг. Что у кино, порой, трейлеры лучше самих фильмов. Что у игр, вспомнить хайп вокруг Fallout4. Да взять тот же Microsoft, у которого последние 2 ОС полная срань, а в каждой песенка в каждой рекламе потом становилась одной из самых популярных в году. Всё-таки мир окончательно перешёл к философии впаривания. #размышления #маркетинг

♥ 2
271

Лучшей игрой 2015 года по версии британской академии BAFTA, обогнав Ведьмака, MGS и Bloodborne, стал однопользовательский шутер с прокачкой #Fallout4 со средней оценкой 5,4/10 на Metacritics. Поздравляем! #игры

Впервые в Новом году включил телевизор посмотреть на актера Дэдпула в Вечернем Урганте. Я знал, что по зомбоящику всё плохо, но чтобы настолько безвкусно и несмешно даже представить не мог. Да еще и не стыдно приглашать в этом участвовать зарубежных гостей...

Вообще, когда смотрю такие передачи с кучей лайков Вконтакте или на 90% положительных отзывов к Fallout 4 в Стиме, создается ощущение, что люди каким-то образом полностью лишились критического мышления и готовы жрать любые помои просто из чувства стадности и по инерции.

 

♥ 4
823


 

Кто бы мог подумать, что все самые ожидаемые культурные явления уходящего года окажутся скорее культурными пшиками: достаточно вспомнить Fallout 4,  Star Wars: Battlefront (игра, про кино пока не могу ничего сказать), Герои 7, рестарт Need For Speed, пластилиновый квест Armikrog или The Lion Guard (хотя мне TLG скорее понравился, хоть и не шедевр). Словно российская экономика, теле-кино-игровая индустрия в этом году оказалась в довольно печальном состоянии - то ли потому что все хорошие специалисты  теперь тратят все силы на рекламу вместо самого продукта, то ли из-за того, что огромное число потенциально-годных релизов по каким-то причинам нацелено на 2016й год. Вот мой личный топ 7  впечатлений от уходящего года - пишу первое, что в голову приходит, поэтому что-то могу упустить и не вспомнить.

Read more »

♥ 4
923

После того, как вышел #Fallout, я уже около месяца играю в #Skyrim. Трудно представить лучшую рекламу этой игры, поскольку всё, чего не хватает в Фоллаче - разнообразия квестов, сложных диалогов, большого числа поселений с дружественными npc, прокачки навыков владения, - всё это уже реализовано в предыдущей игре Беседки на том же движке. Такая вот странная деградация.

Как знать, может с выходом следующей RPG от Беседки (ТЕС: Эльсвейр?) Фоллач 4 тоже покажется сносным. #игры

♥ 4
217

Объявлены победители одной из первых игровых премий Global Game Awards 2015 от некого Game Debate. С таким количеством номинаций не получить приз было сложно, однако, нельзя не отметить вручение главной награды Ведьмаку.

Read more »

♥ 3
401

Самые ожидаемые релизы этого года:

Fallout4 => массовый хайп и долгое ожидание => посредственность
StarWars: Battlefront => массовый хайп и долгое ожидание => разочарование
Need for speed (рестарт серии) => массовый хайп и долгое ожидание => уныние
The Lion Guard => массовый хайп и долгое ожидание => фанфикшен на один раз

StarWars => массовый хайп и долгое ожидание => ???
Zootopia => массовый хайп и долгое ожидание => ???

♥ 3
365

The Lion Guard: Return of the roar

На американском Disney channel состоялась премьера пилотного выпуска The Lion Guard: Return of the roar. Ну что сказать, наверное это первый флэшовый детский мультсериал о добре и пердеже, для втягивания в который нужно посмотреть драматичную историю с убийствами. 

Read more »

♥ 4
527

Star Wars Battlefront: превзошел даже Hardline

Star Wars Battefront получили среднюю оценку 4.6/10 от пользователей (Metacritics) и звание "Худшего сетевого шутера от DICE" от рецензистов MailRU. Критикуют слишком упрощенную и рандомную боевую систему, небольшое количество карт и нормальных режимов игры.

На мой взгляд, игра поплатилась за высокие ожидания от крутой рекламной кампании (как и Fallout4), после которой пользователи ожидали увидеть что-то невероятное, а получили казуальный Баттлфилд за миньонов, которых главные герои раскладывали пачками что в фильмах, что в самой игре. Но за халявную бету с лучшей картой из релиза стоит сказать "спасибо".

♥ 3
389

Беседка обещает выпустить первое из пяти DLC-продолжений Fallout 4 уже в начале следующего года, и как бы эту игру ни поносили (особенно в РФ), ждать их будут практически все игроки, так как ничего более оригинального в плане атмосферы мы не увидим еще долгие годы. Трудно сказать, в какой последовательности будет вводиться и насколько всё реально, но я предполагаю примерно такой порядок нововведений:

Read more »

♥ 4
626

ФИНАЛьные мысли по Fallout

СПОЙЛЕР! Мысли по поводу концовок оригинальной Fallout 4!

Read more »

♥ 4
386

День третий в постъядерной пустоши. Оказывается, самый полезный перк в игре (делающий случайный опыт пятикратным) дается за отсутствие интеллекта у персонажа. Таким образом, компания то ли подстегивает к максимально тупому прохождению игры, то ли намекает на целевую аудиторию.

Вообще, примитивизация - в корнях Беседки. В 90е ее сотрудники выпускали задротские рпг и низкопробные шутаны по Терминатору, пока не оказались на грани банкротства, и тогда от отчаяния они сделали самую большую и самую честную их игру - Morrowind. Всё, что вышло потом - Oblivion, Fallout 3, Skyrim и теперь Fallout 4 - это все тот же Морровинд, только с увеличивающимися графическими наворотами, упрощенной прокачкой и меньшей (но якобы более проработанной) территорией. Странно, что до Фоллача люди как-то даже не возмущались этой примитивизации, а тут вдруг как с ума посходили - уж больно вызывающе выглядит меню диалога.

К чему я веду? А к тому, что всегда нужно показывать свое недовольство и пробиваться через накрученные лайки и вбросы. А послушаются ли люди из Беседки и начнут исправлять ошибки, или раздутое эго позволит им забить и просто выпустить пару DLC со вторичными квестами и новыми семенами для выращивания на грядках - покажет время.

♥ 3
291

На вторые сутки игры в #Fallout4 стал повсюду мерещиться скулёж собаки и появилось большое желание пить Колу. В самой игре продвинулся недалеко, зато стал гораздо больше убежден в ее оценке - это и не 10/10, как пытаются навязать некоторые обзорщики; но и не 3/10, как пишут в залайканных комментах Стима.

Правда ровно посередине этих двух взглядов, ну а как еще оценить продолжение #игры, в котором есть разимые улучшения, такие же большие ухудшения и много неоднозначных изменений, о которых я вчера написал в рецензии. Впрочем, как бы игру ни критиковали, она обречена стать культовой просто потому, что постъядер встречается так же часто, как истинная любовь и смысл жизни. К тому же достоинства останутся, а проблемы наверняка уберут с обновлениями и DLC, а остающиеся недочеты выправят мододелы. Может даже нормальную систему диалогов вернут... Если это, конечно, не принциальное решение какого-нибудь топменеджера Беседки вроде Тодда Говарда.

♥ 3
278

Посмотрим Fallout 4. Рецензия на "игру года"

До выхода новой игры от Беседки я несколько раз делился своими сомнениями насчет Фоллача 4 под официальными видео, на что получал агрессивные ответы от комментаторов без аватарки (вероятно, ботов самой Беседки). Был ли я прав в тех постах, или вышла действительно идеальная, как с иголочки, игра, читайте в обзоре, который я написал по итогам 8 часов игры. Умному достаточно ©.

Read more »

♥ 5
1531

Иногда складывается ощущение, что я - единственный человек на Земле, который понимает, что #Fallout4 - это постъядерный #Skyrim, и вся эта франшиза была куплена Беседкой только для того, чтобы продавать ещё одну игру с той же игровой механикой, но с фантастическим сюжетом вместо фентезийного.

Read more »

♥ 3
345

Шутки-шутками, а #Fallout4 станет первой игрой от #Bethesda, которая не получит российской локализации. Даже Морровинд 2001 года был полностью на русском языке. Многие геймеры и критики смакуют подобное решение, говоря, что в оригинале намного лучше подбор голосов и звукорежиссура. Но для большинства это означает постоянный просмотр сабов вместо ощущений от картинки самой игры. Как при игре в GTA.

Может быть имеет смысл пойти ещё дальше и вообще запретить переводить игры? Ведь это же изменение оригинального текста, которое тоже может исказить творчество. dkn

А если серьезно, то уверен, что в итоге игру переведет какая-нибудь любительская студия, благо моды в играх Беседки работают отлично, но для этого геймерам придется подождать ещё год-полтора, а за это время большинство уже пройдет постъядерный Бостон вдоль и поперек.

♥ 3
392

Никогда не мог всерьез воспринимать фентези или супергеройские саги, которые допускают слишком много условностей и откровенного бреда. Единственный выдуманный сеттинг, в который я действительно могу поверить и прочувствовать - это постъядерный мир (Fallout, STALKER, TimeZero, Mad Max). Наверное, потому что он наиболее возможен в реальной жизни, и такие игры показывают, как важно не допустить такое развитие событий в реале, ну или, на худой конец, быть к нему готовым.

♥ 3
259

Презентация гаджетов от Microsoft

Сегодня прошла презентация новых железок и гаджетов под брендом Microsoft, и под катом рассмотрим довольно интересные решения от Мелкомягких, которые, скорее всего, существенно обострят конкуренцию на рынке айти-гигантов. Кроме Гололенс, размышлять о полезности которых я не имею ни достаточной информации, ни желания.

Read more »

♥ 4
702

Fallout Equestria

                                       автор: EndorPK

Земля тоже хороший дом

Read more »

♥ 3
775
E3 - День второй. Microsoft, EA, Ubisoft и Sony

Завершились переходящие друг в друга презентации игровых новинок от Microsoft, Electronic Arts и Ubisoft, а под утро свое слово сказали и маркетологи Sony

Read more »

♥ 3
479

http://cs620417.vk.me/v620417536/144a4/oQ0aW5MjZDM.jpg

Read more »

♥ 2
316

http://cs424326.vk.me/v424326827/5ecb/JCX-4HLY1mw.jpg

Read more »

♥ 2
376

Говорят, что главный герой #Fallout4 - бывший коп, который мстит за взорванную семью в постъядере. Надеюсь что правда, Макс Пейна в Фоллаче еще не было. horse #игры

♥ 5
268

Оказывается, в сети уже давно распространяются подробности об игре Fallout 4 от некого "бывшего разработчика Беседки", которые в виду их неоднозначности многие игроки посчитали фейком и вбросом. Однако, судя по   недавнему тизеру, они полностью подтверждаются. Итак, что нас предположительно ждет в новой части: 

Read more »

Не знаю, почему все так с ума посходили из-за графики Фоллача4. Третий был сделан на Обливионе, четвертый на Скайриме, и странно было тут удивляться, почему вдруг не Крайэнджин. По крайней мере в этом движке полное взаимодействие с предметами, а не привязанные к столам кружки, как в Фаркрай4 и Ведьмаке. Разные движки, разные задачи.

А что касается того, что это "не тот самый Фоллач". Естественно, это не олдовый Фоллач 1-2, а Скайрим в постъядерном антураже. Беседка для того и купила франшизу, чтобы выпускать сразу две разные по дизайну игры с одинаковым геймплеем. Пора бы уже это принять и не закатывать истерику с выходом каждой новой части. Тем более, что "более каноничный спин-офф" от Обсидана не заставит себя ждать.

А лично мне в трейлере понравилась музыка. В отличие от сумбурного видеоряда, она дала вполне ясное представление о саундтреке игры.
#игры #fallout4

♥ 3
294

Поиграл в Ведьмака достаточно, чтобы составить свое мнение об этой игре, пусть и слегка запоздалое. Думаю, ни для кого не секрет, что игра очень сильно отдает вселенной The Elder Scrolls, и в каждой из этих серий есть свои преимущества и недостатки.

Read more »

♥ 6
994

Создатель #TheElderScrolls, Беседка, конечно, попала 10 из 10 с покупкой серии #Fallout. И там, и там рпг в песочнице, бескрайние пустоши и якобы живые города до прохождения квестов, после чего жизнь затухает. Только в ТЕС постоянно зачищаешь данжеоны под магией, а в Фоллаче разрушенные бункеры под наркотой. Но главное - атмосфера, которая, на мой взгляд, в третьем Фолаче передана ничуть не хуже Обливиона, на движке которого он вышел. Даже иногда пробирает.

Очень надеюсь, что Фол4, который грозятся анонсировать в июне, окажется на уровне своих предшественников. И не такой мрачный, как Нью Вегас, который, конечно, тру и канон по версии олдфагов, но (из того что я видел) что-то уж слишком мрачный и депрессивный.

#игры

♥ 3
230

iWatch и  другие новинки Apple

В душе я, наверное, яблочный фетишист - не пропускаю ни одной конференции Apple, хотя вообще не имею их техники и никогда бы её не купил. На самом деле традиция их просмотра осталась со времен Стива Джобса, когда подобные мероприятия определяли не только возможности яблочных девайсов, но и будущие фичи всех своих конкурентов.

Read more »

♥ 4
1009

Рейдеры (англ. Raiders) - налётчики и бандиты - пони иединороги (а иногда и мятежные пегасы) выживающие наЭквестрийской Пустоши за счет разбоя, насилия и грабежей. Полностью аналогичны рейдерам из оригинального мира Fallout.

Read more »

Рейдеры
NoCENS interface skin:
| Русская версия

Help and suggestions  Donate!  Advertise

© 2018 Artemy 'D-Arts' Strelov              

Друзья онлайн (0): Нет друзей онлайн. Искать новых?

Участники онлайн (234): black_tiger, WaltherWolf, BlackDragon, D-Arts, MrFoxik777, Jekapuma, Johnny Fox, гости.

Недавно были: D-Arts, MrFoxik777, Spasnik, olegpolfox, NewDracon, black_tiger, gerDOS, WaltherWolf, Jekapuma, BlackDragon, AbraiL, TheobaldFox, Lendeman22, Johnny Fox, Malakia, БУХАЛЫЧ, Firenger, HILHIM, alunar, Flipper.

NoCENS - subcultural social network. Register to create your own profile with blog, videoblog, gallery any other pages.

Дешевая установка камер видеонаблюдения в Москве.