10.11.2018, 04:55

Размышление от D-Arts №1072

Засыпаю под саундтрек Divinity OS2 и всё лучше понимаю, почему при огромном бюджете EA и Ubisoft им трудно сделать нечто подобное. В ААА проектах всё ровно, четко, предсказуемый контент. А в игре от небольшой частной студии в стандартную пещеру внезапно может влететь корабль с акулой и крабиками, причём для всего этого написан специальный музыкальный трек. Это то, как должны выглядеть игры - как творчество, а не как шаблонный продукт.

игры

Donate

Login NoCENS

Register

Forgot password


♥ 7
Send link to Twitter
Send to Facebook
Similar posts
Comments
Information

you cannot leave comments.